El Término "viral" Se Utiliza Para Describir El Rápido Y Extenso Alcance De Contenido En Línea A Través De La Compartición Y El Boca A Boca Digital.
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La Plataforma De Preguntas Y Respuestas En Línea Quora Fue Fundada Por Adam D'Angelo Y Charlie Cheever En 2009.
El Término "hackear" Originalmente Se Utilizaba Para Describir La Exploración Y Experimentación Creativa En La Programación De Computadoras.
El Concepto De "web 2.0" Se Refiere A Una Evolución En El Uso De Internet, Donde Los Usuarios Pueden Colaborar Y Generar Contenido En Línea.
El Término "spam" Para Referirse A Correos Electrónicos No Deseados Se Deriva De Una Marca De Carne Enlatada Llamada "Spam".
El Primer Dominio .com Registrado Fue Symbolics.com, El 15 De Marzo De 1985.
El Término "crowdsourcing" Se Refiere A La Práctica De Obtener Ideas, Servicios O Fondos A Través De La Colaboración En Línea De Un Grupo De Personas.
El Acrónimo "LOL" (Laughing Out Loud) Se Utiliza Para Indicar Risa O Diversión En Línea.
La Frase "RTFM" (Read The F***ing Manual) Se Utiliza Para Indicar Que Alguien Debería Leer Las Instrucciones Antes De Hacer Una Pregunta En Línea.
El Término "streaming" Se Refiere A La Transmisión De Contenido Multimedia En Tiempo Real A Través De Internet.
El Primer Emoticón :) Se Utilizó Por Primera Vez En Un Mensaje En Línea En 1982.
El Término "troll" Se Utiliza Para Describir A Una Persona En Línea Que Provoca O Molesta A Otros Usuarios De Manera Deliberada.
El Formato De Archivo GIF (Graphics Interchange Format) Fue Creado Por Steve Wilhite En 1987 Y Se Hizo Popular Para Compartir Imágenes Animadas En Línea.
El Término "vlog" Se Refiere A Un Blog En Formato De Video, Donde Los Creadores Comparten Contenido A Través De Videoblogs.
El Primer Emoji Fue Creado Por Shigetaka Kurita En 1999 Y Se Utilizó En Los Primeros Teléfonos Móviles En Japón.
El "efecto Slashdot" Se Refiere A La Capacidad De Un Enlace En El Sitio Web Slashdot De Generar Una Gran Cantidad De Tráfico A Otro Sitio Web.
El Primer Correo Electrónico Spam Se Envió En 1978, Promocionando Una Presentación De Computadora.
El "efecto Streisand" Se Refiere A Cuando Los Intentos De Suprimir Información En Línea Resultan En Una Mayor Divulgación Y Atención Pública.
El Término "meme" Fue Acuñado Por Richard Dawkins En 1976 Y Ahora Se Utiliza Para Describir Imágenes, Videos O Ideas Virales En Línea.
El Primer Video Viral De Internet Fue "El Baile Del Bebé", Subido A YouTube En 2006 Y Que Muestra A Un Bebé Bailando.
La Conectividad Global Sigue Siendo Un Objetivo, Y Se Están Realizando Esfuerzos Para Llevar Internet A áreas Remotas Y Subdesarrolladas Del Mundo.
La Descentralización De Internet, Mediante Tecnologías Como Blockchain, Busca Aumentar La Seguridad Y La Confianza Al Eliminar Intermediarios Centralizados.
La Accesibilidad En Línea Se Está Mejorando Para Garantizar Que Todas Las Personas, Incluyendo Aquellas Con Discapacidades, Puedan Acceder Y Utilizar Los Servicios En Línea.
La Ciberseguridad Seguirá Siendo Un Desafío, Y Se Espera Que Se Desarrollen Nuevas Tecnologías Y Prácticas Para Proteger Los Datos Y La Privacidad En Línea.
El Aprendizaje Automático (machine Learning) Y La Minería De Datos Se Utilizan Para Analizar Grandes Cantidades De Información En Línea Y Obtener Conocimientos útiles.
El Desarrollo De La Web Semántica Busca Proporcionar Información Estructurada Y Significativa Para Permitir Un Acceso Más Inteligente Y Preciso A Los Datos En Línea.
La 5G Es La Próxima Generación De Tecnología De Comunicaciones Móviles Que Promete Velocidades Más Rápidas Y Mayor Capacidad De Conexión.
La Internet De Las Cosas (IoT) Está Conectando Dispositivos Y Objetos Cotidianos A Internet, Permitiendo El Intercambio De Datos Y La Automatización De Tareas.
La Realidad Virtual (RV) Y La Realidad Aumentada (RA) Ofrecen Experiencias Inmersivas En Línea, Desde Juegos Hasta Simulaciones Y Aplicaciones De Aprendizaje.
La Inteligencia Artificial (IA) Está Siendo Cada Vez Más Integrada En Los Servicios En Línea, Permitiendo Una Mayor Personalización Y Automatización.