El Término "deep Web" Se Refiere A Contenido En Línea Que No Es Indexado Por Los Motores De Búsqueda Y Requiere Acceso Especializado O Autenticación Para Ser Visto.
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El Primer Sitio Web En Utilizar El Modelo De Negocio De Publicidad En Línea Fue HotWired.com, Lanzado En 1994.
El Término "geolocalización" Se Refiere A La Capacidad De Determinar La Ubicación Física De Un Dispositivo O Usuario A Través De Señales De GPS O Redes Celulares.
El Primer Emoji De Corazón En Forma De Corazón Fue Creado Por El Diseñador Gráfico Shigetaka Kurita En 1998.
El Término "dispositivos Inteligentes" Se Refiere A Objetos Cotidianos, Como Electrodomésticos O Dispositivos Electrónicos, Que Están Conectados A Internet Y Pueden Interactuar Entre Sí.
El Primer Navegador Web Gráfico Fue Llamado "Mosaic" Y Fue Lanzado En 1993.
El Término "cyberbullying" Se Refiere Al Acoso O Intimidación En Línea A Través De Medios Digitales, Como Las Redes Sociales O Los Mensajes Electrónicos.
El "Internet De Las Cosas Industrial" (IIoT) Se Refiere A La Aplicación De La Tecnología IoT En Entornos Industriales Para Mejorar La Eficiencia Y La Productividad.
El Término "clickbait" Se Refiere A Contenido En Línea Diseñado Para Atraer La Atención De Los Usuarios Y Generar Clics, A Menudo Utilizando Titulares Sensacionalistas.
El Primer Servicio De Música En Línea En Ofrecer Streaming Legal Y Pago Fue Spotify, Lanzado En 2008.
El Término "crowdfunding" Se Refiere A La Práctica De Obtener Fondos Para Un Proyecto A Través De Pequeñas Contribuciones De Un Gran Número De Personas En Línea.
El Concepto De "Internet De Las Cosas" (IoT) Se Refiere A La Interconexión De Dispositivos Físicos A Través De Internet, Permitiendo La Comunicación Y El Intercambio De Datos.
El Término "phishing" Es Una Combinación De "fishing" (pesca) Y "phreaking" (piratería Telefónica) Y Se Refiere Al Intento De Obtener Información Confidencial A Través De Engaños En Línea.
El Primer Emoji En Convertirse En Palabra Del Año Según El Diccionario Oxford Fue El Emoji De La "cara Con Lágrimas De Alegría" En 2015.
El Fenómeno De Los "influencers" En Línea Se Refiere A Personas Con Una Gran Cantidad De Seguidores Que Tienen Influencia En Las Decisiones De Compra Y Las Tendencias.
El Término "podcasting" Combina Las Palabras "iPod" Y "broadcasting" Y Se Refiere A La Distribución De Contenido De Audio En Línea.
El Primer Video Subido A YouTube Fue Titulado "Me At The Zoo" (Yo En El Zoológico) Y Fue Subido Por Jawed Karim, Uno De Los Cofundadores.
El Término "wiki" Se Deriva De La Palabra Hawaiana "wikiwiki", Que Significa "rápido". Las Wikis Permiten La Edición Colaborativa De Contenidos En Línea.
El Término "phubbing" Se Refiere A La Acción De Ignorar A Las Personas En El Mundo Real Al Prestar Más Atención A Los Dispositivos Electrónicos.
El Primer Juego En Línea Multijugador Masivo Fue "Neverwinter Nights", Lanzado En 1991.
El Acrónimo "SEO" (Search Engine Optimization) Se Refiere A Las Estrategias Utilizadas Para Mejorar El Posicionamiento De Un Sitio Web En Los Resultados De Búsqueda.
El Término "mashup" Se Utiliza Para Describir La Combinación De Diferentes Fuentes De Contenido En Línea Para Crear Algo Nuevo Y Original.
El Primer Podcast, Llamado "Radio Open Source", Se Lanzó En 2003 Y Fue Creado Por Christopher Lydon.
El Concepto De "Big Data" Se Refiere A La Recopilación Y Análisis De Grandes Volúmenes De Datos Para Obtener Información Y Conocimientos Significativos.
El Término "hacktivismo" Se Refiere A La Utilización De Habilidades De Hacking Con Fines Políticos O De Activismo En Línea.
El Primer Sitio Web En Ofrecer Alojamiento Gratuito De Imágenes Fue ImageShack, Lanzado En 2003.
El Término "viral" Se Utiliza Para Describir El Rápido Y Extenso Alcance De Contenido En Línea A Través De La Compartición Y El Boca A Boca Digital.
La Plataforma De Preguntas Y Respuestas En Línea Quora Fue Fundada Por Adam D'Angelo Y Charlie Cheever En 2009.
El Término "hackear" Originalmente Se Utilizaba Para Describir La Exploración Y Experimentación Creativa En La Programación De Computadoras.
El Concepto De "web 2.0" Se Refiere A Una Evolución En El Uso De Internet, Donde Los Usuarios Pueden Colaborar Y Generar Contenido En Línea.