El Término "spam" Para Referirse A Correos Electrónicos No Deseados Se Deriva De Una Marca De Carne Enlatada Llamada "Spam".
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El Primer Dominio .com Registrado Fue Symbolics.com, El 15 De Marzo De 1985.
El Término "crowdsourcing" Se Refiere A La Práctica De Obtener Ideas, Servicios O Fondos A Través De La Colaboración En Línea De Un Grupo De Personas.
El Acrónimo "LOL" (Laughing Out Loud) Se Utiliza Para Indicar Risa O Diversión En Línea.
La Frase "RTFM" (Read The F***ing Manual) Se Utiliza Para Indicar Que Alguien Debería Leer Las Instrucciones Antes De Hacer Una Pregunta En Línea.
El Término "streaming" Se Refiere A La Transmisión De Contenido Multimedia En Tiempo Real A Través De Internet.
El Primer Emoticón :) Se Utilizó Por Primera Vez En Un Mensaje En Línea En 1982.
El Término "troll" Se Utiliza Para Describir A Una Persona En Línea Que Provoca O Molesta A Otros Usuarios De Manera Deliberada.
El Formato De Archivo GIF (Graphics Interchange Format) Fue Creado Por Steve Wilhite En 1987 Y Se Hizo Popular Para Compartir Imágenes Animadas En Línea.
El Término "vlog" Se Refiere A Un Blog En Formato De Video, Donde Los Creadores Comparten Contenido A Través De Videoblogs.
El Primer Emoji Fue Creado Por Shigetaka Kurita En 1999 Y Se Utilizó En Los Primeros Teléfonos Móviles En Japón.
El "efecto Slashdot" Se Refiere A La Capacidad De Un Enlace En El Sitio Web Slashdot De Generar Una Gran Cantidad De Tráfico A Otro Sitio Web.
El Primer Correo Electrónico Spam Se Envió En 1978, Promocionando Una Presentación De Computadora.
El "efecto Streisand" Se Refiere A Cuando Los Intentos De Suprimir Información En Línea Resultan En Una Mayor Divulgación Y Atención Pública.
El Término "meme" Fue Acuñado Por Richard Dawkins En 1976 Y Ahora Se Utiliza Para Describir Imágenes, Videos O Ideas Virales En Línea.
El Primer Video Viral De Internet Fue "El Baile Del Bebé", Subido A YouTube En 2006 Y Que Muestra A Un Bebé Bailando.
La Conectividad Global Sigue Siendo Un Objetivo, Y Se Están Realizando Esfuerzos Para Llevar Internet A áreas Remotas Y Subdesarrolladas Del Mundo.
La Descentralización De Internet, Mediante Tecnologías Como Blockchain, Busca Aumentar La Seguridad Y La Confianza Al Eliminar Intermediarios Centralizados.
La Accesibilidad En Línea Se Está Mejorando Para Garantizar Que Todas Las Personas, Incluyendo Aquellas Con Discapacidades, Puedan Acceder Y Utilizar Los Servicios En Línea.
La Ciberseguridad Seguirá Siendo Un Desafío, Y Se Espera Que Se Desarrollen Nuevas Tecnologías Y Prácticas Para Proteger Los Datos Y La Privacidad En Línea.
El Aprendizaje Automático (machine Learning) Y La Minería De Datos Se Utilizan Para Analizar Grandes Cantidades De Información En Línea Y Obtener Conocimientos útiles.
El Desarrollo De La Web Semántica Busca Proporcionar Información Estructurada Y Significativa Para Permitir Un Acceso Más Inteligente Y Preciso A Los Datos En Línea.
La 5G Es La Próxima Generación De Tecnología De Comunicaciones Móviles Que Promete Velocidades Más Rápidas Y Mayor Capacidad De Conexión.
La Internet De Las Cosas (IoT) Está Conectando Dispositivos Y Objetos Cotidianos A Internet, Permitiendo El Intercambio De Datos Y La Automatización De Tareas.
La Realidad Virtual (RV) Y La Realidad Aumentada (RA) Ofrecen Experiencias Inmersivas En Línea, Desde Juegos Hasta Simulaciones Y Aplicaciones De Aprendizaje.
La Inteligencia Artificial (IA) Está Siendo Cada Vez Más Integrada En Los Servicios En Línea, Permitiendo Una Mayor Personalización Y Automatización.
La Privacidad Y La Seguridad En Línea Han Sido Temas Importantes, Ya Que La Recopilación De Datos Y La Vulnerabilidad A Los Ataques Cibernéticos Son Preocupaciones Comunes.
La Participación Ciudadana En Línea Ha Aumentado, Brindando A Las Personas Una Plataforma Para Expresar Opiniones, Firmar Peticiones Y Participar En Debates.
Las Plataformas De Crowdfunding En Línea Han Permitido A Los Creadores Obtener Financiamiento Para Sus Proyectos Directamente De Los Usuarios.
El Entretenimiento En Línea, Como La Transmisión De Música, Películas, Series Y Videojuegos, Ha Proporcionado Nuevas Formas De Disfrutar El Tiempo Libre.